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  • 내가 만든 iOS 퍼즐 게임 열차 탈출(Trains Out) 출시 – 탭 한 번의 순서 게임

    사이드로 만들던 iOS 퍼즐 게임을 드디어 앱스토어에 올렸습니다. 이름은 열차 탈출(Trains Out). 규칙은 30초면 다 배우는데, 뒤로 갈수록 탭 하나의 순서가 전부를 뒤집는 게임입니다.

    어떤 게임인가

    격자 위에 색깔이 다른 열차들이 저마다 다른 방향을 바라보고 놓여 있습니다. 열차를 탭하면 화살표 방향으로 달리기 시작하고, 격자 밖으로 빠져나가야 “탈출 성공”. 다른 열차와 부딪히면 하트가 하나 깎이고, 하트 3개를 모두 잃으면 레벨이 재시작됩니다. 단순하지만, 순서를 한 번 잘못 잡으면 꼬이기 시작하죠.

    열차 탈출 레벨 1 튜토리얼 - 열차를 탭하세요
    레벨 1: “열차를 탭하세요.” 튜토리얼이 친절하게 잡아줍니다.

    폭탄 열차 — 숫자가 0이 되기 전에

    레벨 11부터는 게임의 결이 바뀝니다. 폭탄 열차가 등장하기 때문인데요. 몸통에 숫자가 적혀 있고, 다른 열차가 움직일 때마다 카운트가 하나씩 내려갑니다. 0이 되는 순간 폭발하면서 하트를 하나 가져가 버립니다.

    덕분에 “어떤 순서로 풀면 안 부딪히지?” 한 가지 질문이던 게 “어떤 순서로 빠르게 풀어야 하지?”로 바뀝니다. 한 줄 추가된 규칙이 게임 전체의 체감 난이도를 한 단계 끌어올리는 장치라, 제일 공들여 다듬은 부분이기도 합니다.

    폭탄 열차 튜토리얼
    카운트가 0이 되면 하트가 하나 날아갑니다. 급해지는 순간.

    후반부는 이렇게 생겼다

    초반 10레벨은 3×3, 4×4 격자로 몸풀기입니다. 그런데 40~50대에 들어서면 격자가 훨씬 커지고, 색깔이 많아지고, 긴 “막는 차량”까지 섞입니다. “이걸 어디서부터 풀어야 하나” 싶은 순간, 그게 이 게임의 맛입니다.

    열차 탈출 레벨 45 - 복잡해진 그리드
    레벨 45. 폭탄 열차 2대, 긴 블로커, 다섯 색깔이 엉킨 판.
    레벨 11 실전 플레이
    레벨 11 실전. 카운트가 8부터 깎여 내려갑니다.

    만들면서 신경 쓴 것들

    • 광고는 최소한으로 — 하트 3개를 모두 잃었을 때만 전면광고가 한 번 나옵니다. 레벨 중간에 튀어나오지 않습니다.
    • 인앱결제 없음 — 힌트 팩, 부스터, 광고 제거 상품 전부 없습니다. 머리로만 푸는 게임입니다.
    • 한 손, 1분 — 출퇴근길 한두 판 돌리기 좋은 호흡으로 튜닝했습니다.
    • 300+ 레벨 — 3×3 입문부터 6×6 고난도까지 단계적으로 어려워집니다.
    탈출 성공 3스타 클리어 화면
    3스타로 클리어하면 나오는 화면. par 이하로 움직이면 별 세 개.

    그래서 한국 독자에게

    “AI로 뭐든 만들 수 있다”는 말이 흔해진 시대지만, 혼자서 앱스토어까지 밀어 넣는 건 여전히 숨이 찹니다. 이 글은 제품 홍보이기도 하지만, 같은 길을 가려는 분들에게 “혼자서도 할 수 있는 규모”의 레퍼런스가 되었으면 해서 정리했습니다. 앞으로 개발 과정·출시 후 지표·수익화 결과도 이 블로그에 사이드프로젝트 카테고리로 계속 올릴 예정입니다.

    지금 바로 할 수 있는 것

    1. 애플 앱스토어에서 Trains Out을 검색하거나 링크로 바로 다운로드 (무료, 인앱결제 없음).
    2. 레벨 1~10은 튜토리얼 포함 5분이면 끝납니다. 감부터 잡아보세요.
    3. 레벨 11 폭탄 열차가 등장하면, 카운트다운이 제일 적은 열차부터 정리하는 게 기본기입니다.
    4. 클리어 후 별 3개 못 받았다면 “다시 도전”으로 최소 이동수를 노려보세요.

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    출처

  • I Shipped an iOS Puzzle Game: Trains Out — A One-Tap Sequence Puzzle

    I finally shipped the iOS puzzle game I’d been building on the side. It’s called Trains Out. The rules take thirty seconds to learn, but every later level hinges on the exact order you tap.

    👇 30 seconds of gameplay:

    What the game is

    A grid full of colored trains, each pointing in a fixed direction. Tap a train and it starts moving along its arrow — get it off the grid and it “escapes.” Collide with another train and you lose a heart. Lose all three hearts and the level restarts. Simple — until the order matters, which is immediately.

    Trains Out level 1 tutorial - Tap a train
    Level 1 tutorial: tap a train, it moves in its arrow direction, escape off the grid.

    Bomb trains — beat the countdown

    From level 11 onwards, the game changes shape. Bomb trains show up — each with a number on its body that counts down every time another train moves. If it hits zero, it explodes and takes a heart with it.

    Suddenly the puzzle isn’t just “what order works” — it’s “what order works fast enough.” One extra rule, a completely different feel. This was the part I spent the most time tuning.

    Bomb train tutorial
    The number counts down. When it hits 0, you lose a heart.

    Later levels, on purpose

    The first ten levels are a gentle 3×3 and 4×4 warm-up. By the 40s, the grids are bigger, there are more colors, long “blocker” trains get in the way, and multiple bomb trains tick at once. That “where do I even start?” moment is the whole point.

    Trains Out level 45 - crowded grid
    Level 45. Two bomb trains, a long blocker, five colors tangled together.
    Level 11 gameplay
    Level 11 in action. Countdown from 8 — every move burns a tick.

    What I optimized for

    • Respectful ads — a single interstitial, only when you lose all three hearts. Nothing interrupts a level mid-solve.
    • No IAP — no booster packs, no hint purchases, no “remove ads” tier. You solve it by thinking.
    • One-handed, one-minute runs — tuned for commutes and coffee breaks.
    • 300+ levels — progressive difficulty from 3×3 to 6×6.
    Level clear three stars
    Clear a level under par and you get three stars.

    Why I’m writing this

    “You can build anything with AI now” has become a cliché, but shipping something small to the App Store by yourself is still genuinely hard. This post is partly a launch note, but it’s also a marker for anyone walking the same path — a “this is the shape of a one-person release” reference. I’ll keep posting the build process, post-launch metrics, and monetization results in the side-project category here.

    Try it right now

    1. Grab Trains Out on the App Store — free, no IAP, iOS only for now.
    2. The first ten levels take about five minutes, tutorial included. Get a feel for the rhythm.
    3. When bomb trains appear at level 11, clear the lowest countdown first. That’s the whole trick.
    4. Didn’t three-star it? Hit “Retry” and aim for par moves.

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